jueves, 18 de octubre de 2012

Revisión. Nuevas Reglas Infinity (III). Libro Paradiso.

Aprovechando el próximo evento de esbozos, este sabado 20, pasado mañana, presentación del tercer libro, más información. aqui. Prosigo con la tercera parte de la revisión de las reglas de Infinity. El link de las reglas gratuitas en su página web. Comenzamos la revisión de nuevo;

Habilidades especiales (II)

Enlace Tohaa, o también llamado la Triada Tohaa, parece ser que los chicos nuevos son supersticiosos, y casi todas las tropas poseen la habilidad enlace Tohaa, les permite crear grupos de tres miembros, sin restricción en el numero de grupos, solo deben de poseer la habilidad enlace tohaa. Sigue las normas de grupos enlazados de infinity. Y al estar en grupo enlazado no son afectadas por liderazgo Inspirador,...

Ghost; Autotool Nivel 1, igual que G; presencia remota, se permite desplegar dicha tropa mientras haya un hacker o G; memotecno en la lista de despliegue. A mas puede recibir el aspecto de una tropa G;memotecno.

Nº2, habilidad que permite que en el caso de que muera el lider de grupo de un enlace, este personaje asuma el liderazgo del grupo sin causar ora ni gasto de ordenes.

Reportero, esta habilidad da un bono de +3 para la tirada de CuveBack, y aparte segun el nivel de reportero da un bono de (+3,+6,+9) en una tirada de promoción. Se supone que los reporteros pueden ensalzar la labor de las tropas en el campo de batalla.

Tropa Especialista, es una habilidad que nos permitirá en la campaña usar una determinada tropa que sea necesaria para el cumplimiento de la misión, aun que no sea un Ingeniero, Hacker o Observador de Artilleria,....pero no puede realizar las acciones normales de dichas especialidades, reparar estructuras, hackear,....

Armamento

Armas Duales, cuando una unidad posee dos armas iguales, aumenta su ráfaga en 1. Cosa que no se cumple en el caso de las acciones largas (especulativo, intuitivo,...) que entonces seguirá su ráfaga normal. En el caso de armas de plantilla permite colocar dos plantillas dirigidas como el jugador desee.

Munición Aturdidora, como la munición normal excepto en lo siguiente, causa efecto en PB. Las tropas que sean disparadas estando insconciente (no pasa a muerto) o con la habilidad inmunidad total, no se verán afectadas por dicha munición. De igual forma los que tienen capacidad V: Tenaz y V: Sin Incapacidad activas no pueden ser afectados por dicha munición. El estado inconsciente puede ser curada por un médico, automedikit, sanitario,...

Aparte de esto que os describo aqui estan las nuevas munición Enjambre y Shock, ya descritas por mi anteriormente.

Armas (actualización a mis comentarios anteriores)

Arma CC Erizo, en vez de ser un arma de ataque es un arma de defensa CC, cuando la unidad es atacada cuerpo a cuerpo, el enemigo sufre un penalizador -6 CC si falla dentro de ese penalizador sufre un impacto contra su BLI.

Jammer, ya se que es esto, es un dispositivo de ataque radio tecnologico, arma a distancia que tiene area de efecto de 20cm, que no necesita linea de visión para ser efectiva. Has de designar la unidad o tropa que se vera afectada y con una orden corta o una ORA, esta ha de realizar una tirada de PB, daño 13, si no la supera esta se vuelve irregular y rompe el enlace con el grupo enlazado si asi estubiese. Si el objetivo es el lider actual del grupo enlazado se rompe todo el grupo enlazado. Si es el teniente este se vuelve irregular y genera perdida de teniente. Alucinante, que Aleph lo tenga yaaa!


Saludos y hasta la próxima!

Presentación del 3º Libro de Infinity. Paradiso!

Este sábado 20 de Octubre, a partir de las 10:30 de la mañana, la Asociación Esbozos X.C., en la Calle Val Miñor nº1-3, realizará un acto de presentación del nuevo libro de la compañia Corvus Belli.



La presentación durará todo el día, pues en realidad habrá una charla coloquio con algunos de los testers (y posiblemente algun miembro del staff), que han probado todas las misiones y tropas que el nuevo libro contiene, a la vez que se hablará de parte del transfondo.

Se repartirán los libros de campaña a todos aquellos socios que lo hayan pre-pedido.

Además de ello, se realizarán 3 partidas demostrativas donde se probarán todas las opciones de Spec-ops!. No se trata de un torneo oficial, ni nada de eso, simplemente se jugaran unas partidas "especiales" y se disfrutara de una tarde divertida, con el nuevo libro. Las listas se podrán realizar en el mismo momento, antes de cada una de las rondas.

Se comenta que se sorteará alguna novedad entre los participantes de las partidas!!!!!.

Todo aquel participante que quiera jugar las partidas demostrativas, deberá enviar un email a : esbozosxc@gmail.com para saber un número aproximado de participantes.

SE TRATA DE UN EVENTO GRATUITO.

Yo voy a ir, esta marcado en mi calendario. XD. Me gustaria ver la sala llena de gente. Gracias a esbozos por el evento. mas información en su facebook o blog.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Revisión. Nuevas Reglas Infinity (II). Libro Paradiso

Segunda parte de la revisión de las reglas de Infinity. El link de las reglas gratuitas en su página web. Comenzamos la revisión;

Caracteristicas

Petaca 2.0, Todas las antiguas tropas de Aleph y las que poseen G:Memotecno contenidas en Human Sphere y las nuevas tropas de este libro que asi lo indique en su perfil poseerán esta versión de petaca mejorada, que permite pasar el control CuveBack de manera automática. (esto suponemos que sera de utilidad en campaña). Sigue siendo vulnerable a E/M y al sepsitor.

Habilidades Especiales

Civil, ahora habrá tropas con civil, no lo creo, mas bien será algo de la campaña.

Enlace Enomotarca, nuevo equipo enlazado de un máximo de 4 miembros. Ha de haber un personaje con esta habilidad y tres tropas compatibles con el enlace. Sigue las reglas de fireteams de Human Sphere de creación, ....., con la excepcion de que puede haber mas de un grupo enlazado. Se puede formar tantos grupos como tropas con la habilidad se disponga en mesa. Si se mata a la tropa con la habilidad no tiene por que significar, el fin de dicho grupo enlazado.

Lo interesante es ver que han publicado nombres de personalidades con dicho enlace;

Macaón, tiene pinta de mirmidón o oficial mirmidón, médico, pues en la mitologia era hijo de Asclepio, dios de la medicina.

 
Eudoro, segundo al mando de las tropas de Aquiles en la batalla de troya, rápido y belicoso es quien captura a Briseida para entregarsela a su pupilo y amigo. (tendra regla nº2, quien sabe...)

Imagen de la Pelicula Troya (2004)
Fénix, aparte del pajaro de fuego que todos conocemos, en la guerra de troya, es consejero y acompañante de Aquiles, luego de su hijo. Una vez fue cegado pero recupero la visión gracias al centauro quirón. (tendrá strategos¿? o eso creo,...)

Ayax, conocido como, "el grande", guerrero de gran estatura y fuerza, en la guerra de troya, no recibe ayuda de ningún dios, lucho 2 veces con Héctor, empatando la primera y casi venciendo en la segunda (le tiro una piedra más grande que si mismo), fue el que protegío el cádaver de Patroclo, para que asi pudiese ser honrado por los suyos. También protege el cádaver de Aquiles a su muerte. Lucha con otros héroes por obtener la armadura de Aquiles como botín por sus servicios. Pero es engañado, ultrajado por ello, se vuelve furioso y mata por error un rebaño de ovejas (los dioses lo hechizan para que lo haga), por tanto se deshonra a si mismo, acaba suicidandose sobre su propia lanza.  Tiene pintaza de berseck, no creeis.

Patroclo, veremos nuevo perfil de este joven héroe.

Hay una tropa nueva la Thorakitai, debe de ser una IL, pues son soldados irregulares del ejercito macedonios que en vez de ser una infanteria de choque, es una infanteria blindada pero con movilidad. Luchaban lanzando sus pesadas lanzas contra sus enemigos.

Y poseen una personalidad como Oficial Thorakitai, Nesale Alké, del cual no he encontrado nada, ni se nada. Si se que el termino Alke, indica fuerza, fortaleza o gran vigor belico, pero de ahi nada más.

Cosa a mencionar, es que Aquiles no esta en la lista de enlazables, asi que este heroe irá solo por el mundo causando muerte a su paso.

Enlace Harris, tambien es antiguo pues aparecío cuando la actualización de perfil de la odalisca tiene demasiado tiempo, asi que no lo voy a comentar.

martes, 16 de octubre de 2012

Revisión Nuevas Reglas Infinity. Libro de Campaña Paradiso.

Bueno hace ya unos cuantos días, que salieron las nuevas reglas y armas para Infinity. Que estarán contenidas en el nuevo libro de campaña, Paradiso. Como no había tenido tiempo, ni de leerlas ni de echarles un ojo, aprovechando un impás y que la salida del nuevo libro esta próxima, os invito a echarle un ojo conmigo.

Es de agradecer que como siempre han colgado las nuevas reglas, en su página web. Todas las reglas son gratis y disponibles a cualquier jugador nobel. O sease puedo jugar sin tener necesidad de comprar los libros, antes de su primera partida. Que tienen estos libros, los dos anterior transfondo, reglas, listas,...y este nuevo, reglas de campaña, nuevas reglas y armas, nuevas unidades y un ejercito nuevo.

Comenzamos con lo más sencillo, las armas. 

Arma CC templaria. (Ap+DA) y Arma CC Erizo (N)

Armas cuerpo a cuerpo, de las cuales no creo que haya mucho que mencionar. Solo la pregunta quienes van a equiparlas, personajes, tropas de elite,.... habrá personalidad templaria, actualizacion "de fersen",....

E/Marat, ha sido moficado, ahora realiza un plantilla en forma de lágrima.

Colt-chain, como el nanopulser pero el daño en blindaje en vez de PB. Lágrima pequeña.

Escopeta Vulkan, es como una escopeta de abordaje normal, excepto por que su munición es AP/ fuego.
Flammenspeer, "lanza de fuego", se puede intuir lo que nos sugiere el nombre, es un tipo de lanzacohetes de 1 (2) usos con rango de ametralladora (80cm) y plantilla circular.

3 nuevos fusiles, Fusil Combi Viral, (única diferencia cambio en la munición a viral), Fusil de Precisión (aumenta el rango positivo a 60cm) y el Fusil de Precisión AP (como el anterior pero munición AP).

Granada Enjambre, La única diferencia con respecto a la anterior es el nuevo tipo de munición Enjambre. Donde cae crea una zona de afectada (plantilla circular), una nube de saturación que afecta a la visión (zona de baja visibilidad), toda miniatura que entre en la zona se ve afectada por la nube sea amiga o enemiga, obligando a realizar una tirada de PB, que en caso de no superarla causa una herida y shock. Dura todo el .turno activo del jugador que la ha lanzado y cualquier orden o ora en dicha zona obliga a una tirada de PB. Se puede eliminar con fuego, en dicho caso se retira toda la plantilla circular.

Primera cosa rara que tenemos Jammer, alcance 20cm/+0, sin munición, si daño (13) y ráfaga 1,... pero no sabes que es realmente, espero averiguarlo pronto.

Lanzacohetes, tenemos 3 tipos, ligero, pesado y guiado, varia las distancias y daño según tipo, pero lo importante es el tipo de munición Fuego, sin limite de usos y plantilla circular.

Tiene pinta que el fuego a cobrado importancia en el juego

Molotok, arma de munición Normal, 4 disparos, y rango de 60 cm. Daño 14, sera como el MK, huele a ariadno, pero he de reconocer que cuando lo vi pensaba que seria un cocktel molotov, pero veo que los ariadnos nos desperdician el vodka ni para matar enemigos.

Pistola aturdidora, la única diferencia con la pistola es su munición, otra vez, ahora la disponemos con munición shock. La regla shock ha recibido una actualización, mas bien aclaración. Shock, se recuerda que las miniaturas con una 1 herida, que fallan la tirada de blindaje, ignorar el estado "inconsciencia" para caer "muerto". Esto no afecta a las miniaturas con mas de una herida en su perfil o que hayan aumentado sus heridas, tengan estructura, en estos casos es daño normal. Pero todas las miniaturas con la habilidad Tenaz, Sin incapacidad o semilla embrion shavasti, se ven afectadas por esta munición de manera normal.

Subfusil, esta ya la conocimos cuando el enlace Harris y el perfil de odaliscas se adelanto al publico, asi que no lo voy a comentar.

Aparte del incremento de la cantidad de armas que generan fuego, lo cual nos indica que este tipo de armas cobrará gran importancia futura, todas las demás armas son modificaciones sea por aumento de rango o diferente munición, y ese gran enigma que es para mi el Jammer,...ya veremos que es.

O faiado do Trasgo. Otro blog.

Voy a añadir un blog a mi lista de links, es de un aficionado al modelismo y al hobby. esta empezando pero tiene muy buenas ideas, lo cual me gusta. Le animo a que siga así teniendo esas ideas y a que mejore lo que tenga que mejora.

O faiado do Trasno de Aaron Duarte.

Animo y suerte, nunca te desanimes.

lunes, 15 de octubre de 2012

Cannis NacidoLobo. Finalizada.

Pues nada solo falta unos pequeños detalles de pincel, que cubriese las imperfecciones que poseía.


Y le he añadido nieve, me han prestado una poca de nieve artificial, creo que me voy a comprar o conseguir un poco, por que si el resultado es siempre igual, Es una maravilla. La receta es Nieve Artificial, Cola Blanca y Agua.

La he aplicado, en una esquina y alrededor de unas rocas, han sido un pequeño detalle para resaltar la miniatura y para no ocultar el detalle de la peana.

Apartir de ahora, la miniatura se va a exponer en Norma Comics Vigo. Y luego su dueño hará con ella lo que el desee.

sábado, 13 de octubre de 2012

Cannis NacidoLobo. 5º Avance


La miniatura ya esta entera y terminada, solo falta añadirle un poco de nieve y asi ya la tendremos completa.


Cosas a mencionar de todas estas fotos es que han sido retocadas, perfiladas para asi buscar un mejor detalle o resultado.




Fotos finales por sus cuatro costados.